Das 2. TRP-auf-DH ( Arbeitstitel ) MP

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Re: Das 2. TRP-auf-DH ( Arbeitstitel ) MP

Beitragvon Linde » Dienstag 26. Juli 2011, 16:28

Gehts los? Gebt mal die IP rüber, bin soweit start klar boom m16 .
Kribbelt schon in den Fingern biglaugh biglaugh
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Wenn man in Verhandlungen tritt , ist Überlegene Feuerkraft ein nicht zu unterschätzender Vorteil
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Re: Das 2. TRP-auf-DH ( Arbeitstitel ) MP

Beitragvon zergel » Dienstag 26. Juli 2011, 18:55

Warum verlängert Ihr nicht einfach die Bauzeiten von IK?

greetings
Kaiser Hirohito: Die Fortsetzung unseres Kampfes würde nicht nur den Zusammenbruch und der Vernichtung des Japanischen Volkes enden, sondern zur völligen Auslöschung der menschlichen Zivilisation führen
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Re: Das 2. TRP-auf-DH ( Arbeitstitel ) MP

Beitragvon Kane » Dienstag 26. Juli 2011, 19:50

zergel hat geschrieben:Warum verlängert Ihr nicht einfach die Bauzeiten von IK?

greetings

Häh ?
Zu was soll das jetzt gut sein ? *kopfkratz*
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Re: Das 2. TRP-auf-DH ( Arbeitstitel ) MP

Beitragvon zergel » Dienstag 26. Juli 2011, 20:28

Da ein Spieler dann überöegt, soll ich jetzt wirklich ´noch IK bauen wo die BAuphase auf z.B. 400 Tage hochgesetz ist.

Damit macht man erst einmal nichts kaputt und muss auch nicht über Events wieder alles ins Spiel einbringen.

Meine Divise erst einen einfachen Weg auszuprobiern um es Später vielleicht durch Event einzubringen.

Man solllte nicht wie im alten TRP es durch Events schalten. Wir haben ja gesehen, was passiert.
Dann schaltet das Event nicht , welches aber schalten muss um ein anderes auszulösen und schon ist das ganze
Spiel wieder im Eimer.

greetigns
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Re: Das 2. TRP-auf-DH ( Arbeitstitel ) MP

Beitragvon Kane » Dienstag 26. Juli 2011, 20:33

Ähm,
wir haben aber nicht vor, an der Implementierung des TRP etwas grundlegendes zu verändern.
Das macht ihn doch gerade aus
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Re: Das 2. TRP-auf-DH ( Arbeitstitel ) MP

Beitragvon DerStudti » Dienstag 26. Juli 2011, 21:16

Über längere IK-Bauzeiten hab ich auch schonmal laut nachgedacht, doch müssten wir gerade dann mit Events und/oder Technologien eingreifen, um die Effizienzsteigerungen während des Krieges zu simulieren.

Den Gedanken behalte ich im Hinterkopf, doch haben wir noch diverse Großbaustellen, die es vorher zu bearbeiten gilt.
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Re: Das 2. TRP-auf-DH ( Arbeitstitel ) MP

Beitragvon Major » Donnerstag 18. August 2011, 12:02

meiner einer und zeitenwende melden sich dann mal für das nächste trp mp zur unterstützung der japan achse an...
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Re: Das 2. TRP-auf-DH ( Arbeitstitel ) MP

Beitragvon Kane » Donnerstag 18. August 2011, 13:38

Major hat geschrieben:meiner einer und zeitenwende melden sich dann mal für das nächste trp mp zur unterstützung der japan achse an...

Fein Fein

@Rest:
Was machen wir nun mit dem Kriegseintritt der USA ?
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Re: Das 2. TRP-auf-DH ( Arbeitstitel ) MP

Beitragvon DerStudti » Donnerstag 18. August 2011, 14:04

Major hat geschrieben:meiner einer und zeitenwende melden sich dann mal für das nächste trp mp zur unterstützung der japan achse an...


Schön, doch wie verteilen wir damit nun die Länder? Ausgehend von der nachfolgenden Verteilung mangelt es den Alliierten bis zum Fall Frankreichs an nem Springer/Koop und die Achse hat zu wenige besetzte Nationen.

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Länder:
Komintern:
SU: Karste70

Alliierte:
UK: Lord Rommel
FRA: Oberst Willi
USA: Linde
Kanada: Oberst Willi
Australien: surgeon2k

Achse:
DR: Mars/DerStudti
Italien: JPP
Japan: Kane/Gina
Kwantung Armee: Major/Zeitenwende
Ungarn oder Rumänien: DerStudti/Mars


Und hatten wir nicht noch nen Interessenten für Spanien?

Kane hat geschrieben:@Rest:
Was machen wir nun mit dem Kriegseintritt der USA ?


Was meinst du damit genau?
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Re: Das 2. TRP-auf-DH ( Arbeitstitel ) MP

Beitragvon Kane » Donnerstag 18. August 2011, 15:18

Die Länderverteilung passt so.
Wenn Du noch Alliierte Spieler kennst, her damit.

Wieso zu wenig besetzte Achsennationen ?

Mit dem Kriegseintritt der USA meine ich, daß wir uns unterhalten wollten, ob die USA nicht schon vor 1942 oder dem Seelöwen in den Krieg gebracht werden sollten. Zum Beispiel, wenn Japan die Alliierten angreift o.ä.
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