Triviale Regionale Probleme

Multiplayer

Re: Triviale Regionale Probleme

Beitragvon DerStudti » Mittwoch 22. Mai 2013, 22:04

Die Kosten für Modernisierungen und Umbauten sind fix. Die Kosten für normale Bauten sind für die KI auf 10% reduziert, weil die nicht intelligent selektieren kann, was sie wann fertigbauen oder löschen soll. Für den Menschen wechseln diese Kosten am zweiten Spieltag wieder auf das normale Niveau.

Beispiel Deutschland: Der Umbau der Schleswig-Holstein führt zu nem fixen Preis. Aber die Scharnhorst als Neubau kostet den vollen Preis.

Um Exploits zu vermeiden, überlege ich übrigens, die Umbauten aus der Bauliste wieder zu entfernen und in Form beschädigter Schiffe wieder auf die Karte zu legen.
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Re: Triviale Regionale Probleme

Beitragvon DerStudti » Mittwoch 22. Mai 2013, 22:29

Hier der Hotfix:

ftp://kgp:clan@ftp.kgp-clan.org/TRP-1.0 ... otfix_1.7z

Runterladen, in TRP 1.01-Verzeichnis (z.B. \Darkest Hour\Mods\TRP-1.01) entpacken, vorhandene Dateien überschreiben lassen.

Checksum: IVUT
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Re: Triviale Regionale Probleme

Beitragvon Linde » Mittwoch 22. Mai 2013, 23:42

Stimmt biglaugh
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Wenn man in Verhandlungen tritt , ist Überlegene Feuerkraft ein nicht zu unterschätzender Vorteil
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Re: Triviale Regionale Probleme

Beitragvon DerStudti » Donnerstag 23. Mai 2013, 03:35

Gut. :)

Thooooomas? Könntest du bitte noch für die Strategie-Unterforen sorgen?
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Re: Triviale Regionale Probleme

Beitragvon Kane » Donnerstag 23. Mai 2013, 07:04

DerStudti hat geschrieben:
Thooooomas? Könntest du bitte noch für die Strategie-Unterforen sorgen?

Jo
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Re: Triviale Regionale Probleme

Beitragvon DerStudti » Freitag 24. Mai 2013, 04:21

1) Der Fehler mit den Verlustzahlen bei der Marine ist ein Bug in DH. Er wurde am 5. Mai von Martin in ner neuen exe behoben. Wir müssten allerdings auch nen Savegame-Eingriff vornehmen, um die alten Verlustziffern zu löschen. Nur die neue exe genügt leider nicht.

2) Japan kann in einem Flottenkonferenz-Event Anfang Januar 37 aus dem Flottenvertrag austreten.

3) Wo genau sind euch am Anfang des Spiels wegen zu kleiner Depots die Einheiten verhungert?
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Re: Triviale Regionale Probleme

Beitragvon Kane » Freitag 24. Mai 2013, 09:15

zu 1:
bitte keine neue exe und auch kein Savegameedit.
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Re: Triviale Regionale Probleme

Beitragvon DerStudti » Freitag 24. Mai 2013, 13:17

Keine Sorge...nur wegen Kosmetik besteht von uns vermutlich keiner auf nen Edit.
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Re: Triviale Regionale Probleme

Beitragvon DerStudti » Samstag 25. Mai 2013, 23:30

Da ich gerade unsere to-do-Liste vor mir liegen habe...Achtet bitte im MP auf folgende Punkte:

- Wie kommt ihr mit Upgrades und Reparaturen zurecht?
- Passen die Auswirkungen fehlenden Öls auf Kampfkraft und Geschwindigkeit?
- Ist die Chance auf neue Kommandanteneingenschaften angemessen?
- Passt der Schaden von und an Bombern, v.a. gegen Marine?

Wird noch ergänzt... birggrinangel
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Re: Triviale Regionale Probleme

Beitragvon jeannen » Dienstag 28. Mai 2013, 09:28

DerStudti hat geschrieben:3) Wo genau sind euch am Anfang des Spiels wegen zu kleiner Depots die Einheiten verhungert?


Bei mir ist das passiert, aber das lag an meiner eigenen Unfähigkeit bzw. der generellen Abneigung gegen Auto-Konvois. Daher werde ich mit den Konsequenzen selbstverständlich leben.
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